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刊名: 教育研究
主办: 中国教育科学研究院
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1002-5731
CN: 11-1281/G4
邮发代号: 2-277

历史沿革:
专题名称:教育理论与教育管理
期刊荣誉:社科双效期刊;国家新闻出版总署收录;中国期刊网核心源刊;CSSCI 中文社会科学引文索引来源期刊;北京大学《中文核心期刊要目总览》来源期刊;
创刊时间:1979

游戏化学习视阈下小学数学教学改革研究

【作者】 杨春艳

【机构】 四川省南充市嘉陵区实验小学

【摘要】
【关键词】
【正文】游戏辅助教学除了符合当前的核心素养培育的要求,还能提高学生的学习兴趣,满足他们的情感需求。基于游戏化学习理论,应注重游戏的教育性和游戏性,明确游戏性服务于教学性,并以此为出发点,依据小学生的认知特点和知识范围选择游戏。
  一、游戏辅助教学的必要性及意义
  (一)必要性
  将游戏融合到小学数学教学中,利用游戏辅助小学数学教学,能更好地达成数学课程所要求的认知目标、技能目标。通过游戏,可以完成强化数学知识的认知留存,与游戏中的同学进行认知交换,以及认知迁移等环节。另一方面,《义务教育数学课程标准》强调了数学素养的重要性,明确指出数学素养是现代社会每一个公民应该具备的基本素养。小学阶段数学学科核心素养的组成要素,包含了“推理能力”“模型思想”“表达交流”“问题解决”“数学态度”。在全面落实义务教育数学课程标准的今天,在培养学生数学学科核心素养方兴未艾的时下,开展游戏辅助教学显得非常必要。
  (二)游戏辅助教学的意义
  游戏辅助教学除了符合当前的核心素养培育的要求,还能提高学生的学习兴趣,满足他们的情感需求,提高学生的其他素质能力。
  1、提高小学生的数学学习兴趣
  游戏能够活跃课堂学习氛围,尤其是教育软件生成的游戏课件,或者是其它电子类教育游戏,它们体现出来的优势还表现在其能够输出图像、动画、声音、视频等,为数学课堂带来了图、文、声、形并茂的信息,为枯燥的数学学习成功地引入了趣味性和玩乐性;另外,在电子类的游戏教学过程中,小学生可以通过鼠标、键盘进行自己的输入操作,而游戏课件又通过屏幕及时将相应的结果反馈给学生,这种学习者与机器即时交流互动的形式在提高教学效率的同时,也能更好地把小学生吸引到数学学习中。
  2、满足小学生的情感需求
  在游戏辅助教学过程中,小学生获得一种虚拟身份角色,这种角色可以是与其现实中完全不同的.在游戏的即时反馈机制支持下,小学生可以进行不断的尝试,而反馈结果能够激发他们的自我意识,满足他们的心理需求。同时,游戏化学习可以为小学生提供群体参与协作的机会,游戏结果的可视化也可以让他们获得更多的社会性认可。
  3、提高小学生的其他素质能力
  把电子类游戏用于小学数学教学,可以为学生提供锻炼计算机操作能力的机会,进一步激发他们对信息技术的兴趣。另外,在教学中运用游戏课件、教育软件,还可以培养学生的创新意识和实践能力。
  二、游戏选择策略
  老师在游戏的选择策略上,应注重教育性和游戏性,明确游戏性服务于教学性,最终目的是让学生能够更好地学习知识、掌握知识、巩固知识。小学生的认知发展表现出一定的阶段性,总体上呈现感性多于理性、形象多于抽象、想象多于推理等;情感与态度主要以自我中心为倾向、好奇心强、对动感的数学内容感兴趣;在行为上,好玩,乐于动手操作,愿意表达与交流。因此,在游戏化学习活动开展之前,老师需慎重选择游戏,充分衡量游戏的教育性和游戏性,并结合小学生的认知特点和知识范围,有针对性地选择适合的游戏,在游戏丰富教学内容的同时,也实现提高教学质量和效果的目的.辅助小学数学教学的游戏可分为电子类游戏和线下游戏活动两类。
  三、游戏辅助小学数学教学的模式
  (一)游戏辅助课前引入教学
  数学课堂最开始的5至10分钟,通常为调整学生情绪,让其以最佳状态进入新课学习的阶段。传统教学中,教师通常采用枯燥无味的方式带过,例如,出几道计算题,要求全体学生一起计算,比赛看谁算得快;或者以“开火车”的形式,即随机抽取班里一行或一列的学生,让他们一个接一个,按次序快速地说出答案。这类课堂引入形式,一些学生会感到无趣,学习兴趣未能在这一阶段被有效唤醒。可以在此阶段,适当地加入游戏辅助教学,情况将变得不一样。
  (二)游戏辅助新授课教学
  新授课的教学任务是让学生记忆、理解和掌握概念、公式、法则。在传统的新授课教学过程中,教师常常会将数学问题直接抛出,然后要求学生在脑中抽象思考,最后由老师口头或板书讲授并归纳总结。这样的做法,通常是强迫学生跟着老师的步骤去思考问题,教学过程中不能很好地引导学生的学习主动性和探究性;遇到一些比较抽象的内容,部分学生甚至只是在等着老师直接告诉他们答案,未能开动思维。这种教学效果欠佳。学生喜欢玩电子游戏,容易被游戏中的动画情境所吸引。教师可以通过软件虚拟出恰当的教学情境,并以游戏的形式有效地引发学生思考乃至开展探究性学习。
  (三)游戏辅助习题课教学
  习题课教学是新授课后的必要补充和延续,然而不少习题是枯燥无趣的,小学低年级的学生对枯燥的习题更是提不起兴趣,一些学生在做此类题目时会表现出被动、不耐烦的情绪。如果把游戏引入习题课教学中,能够丰富习题课的教学形式,同时学生通过游戏也能更好地巩固之前学到的知识。
  (四)游戏辅助学生的课后学习
  孩子的天性就是爱玩,这点与抽象且枯燥的数学作业是相悖的,调皮的孩子需要在父母的监督下才能完成,离开了父母的监督,就会选择逃避。教师可以尝试将一些课后作业转换成游戏的形式。这样,学生们对作业将会产生极大的兴趣,甚至还会期待教师每天布置的游戏作业。
  综上所述,行为主义学习理论认为,“强化”是教学的核心,要求老师使用塑造和矫正学生行为的教学方法,只有强化学生正确的“反应”,消减其错误的“反应”,才可以增强学生的学习动力,并获得良好的教学效果。因此,在游戏化学习过程中,教师应及时关注学生的课堂表现和学习效果。在适当的时机,做好相关的旁白、解释、指导工作,揭示出隐藏在游戏中的知识元素,以便知识点能更好地深入学生脑中,提高游戏化学习的教育性。